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Bonnie Ross, VP de Microsoft Studios y jefa de desarrollo de Halo, es una mujer pionera en la industria de los videojuegos y hoy sus esfuerzos se concentran en que más mujeres se empoderen a través de la tecnología.  «Es increíblemente importante cerrar esa brecha: ayudar a las mujeres jóvenes y las minorías a saber que la tecnología se puede utilizar para crear arte y entretenimiento», dice Ross.

Junto a Shannon Loftis,también ejecutiva de Microsoft, desarrollaron el Women In Gaming en 1997. Inicialmente, solo atrajo a 20 personas y actualmente el evento convoca a más de 1500 personas.

Ross también desempeña un papel importante en la campaña ‘She is STEM’ (las carreras STEM son las relacionadas a las Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) promovida por The Ad Council’s.  Es oradora frecuente en pro de la defensa de la diversidad y sus esfuerzos combinados con su exitosa carrera,  le hicieron acreedora a un lugar en el Salón de la Fama de AIAS.

Desde Microsoft ha apoyado la implementación de programas como DigiGirlz, TEALS y la iniciativa Gaming For Everyone.

“Es importante recordar que la industria ha progresado mucho a lo largo de los años. La diversidad de personajes está mejorando y hay más mujeres en la industria que nunca antes, pero, siempre hay espacio para mejorar.Necesitamos priorizar la exposición a la informática en una edad más temprana», dice Ross en una entrevista con GamesIndustry.biz.

«El juego puede ser una gran parte de esto, ya que es algo que los niños entienden inherentemente, como se ve en las iniciativas educativas de Minecraft. Si ayudamos a conectar el arte y la tecnología para los niños a una edad más temprana, podemos fomentar la diversidad y el crecimiento de la industria de los videojuegos como un todo” enfatiza.

“A mí me parece que los videojuegos son esenciales para crear un puente entre las niñas y la tecnología, que sirva para ellas entiendan lo que pueden llegar a hacer si deciden dedicar su vida a una carrera de este tipo”, indica Ross en un artículo de Forbes.

Según datos de Facebook, un 23% de la fuerza de trabajo de la industria de los videojuegos, la constituyen mujeres.

“Creo que hemos avanzado mucho en cuestión de inclusión y diversidad, pero tenemos aún mucho por delante, tenemos que seguir creciendo la exposición de este trabajo que se ha venido realizado”, señala Ross. «El primer paso para resolver cualquier problema es reconocer que existe un problema, y ​​creo que la industria está haciendo grandes avances en esto en una variedad de aspectos» puntualiza