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Buenos Aires. 16 de octubre, 2015 – ChinChin, la cholita luchadora de El Ojo de Iberoamérica ya tiene su videojuego. Como parte de su campaña 2015, el festival que reconoce lo mejor de la creatividad de la región, generó junto a la agencia brasileña Santa Clara, un juego de combate para PC donde la cholita, enfrenta a personalidades de la industria publicitaria iberoamericana.

Chacho Puebla, Socio y Director Creativo Ejecutivo de LOLA Madrid; Anselmo Ramos, Chief Creative Officer de DAVID; Joaquín y José Mollá, Fundadores y Directores Generales Creativos de La Comunidad; y José Miguel Sokoloff, Presidente del Consejo Creativo Global de Mullen Lowe; son los rivales que la ChinChin deberá enfrentar para terminar de convertirse en un héroe global.
Cada combate suma puntos y permite a los participantes formar parte de un ranking. El ganador recibirá un trofeo especial de la cholita luchadora, junto con un pase full al festival; mientras que los siguientes cuatro primeros puestos también serán acreedores de pases para los tres días del festival. El cierre del concurso será el 28 de octubre.

“El juego de la ChinChin pone a la audiencia al mando de la historia de nuestra heroína. De una forma lúdica, usando la estética y los sonidos de los juegos más clásicos, muestra al mercado que para llegar allí, es necesario ser muy bueno en la pelea”, afirma Maso Heck, Director de Arte de Santa Clara.

Como pieza integrada a la campaña institucional de El Ojo 2015 (teaser, comercial, gráficas, acciones) lanzado en septiembre, se suma este videojuego en 2 dimensiones, que rememora a los juegos de combate de décadas pasadas. Para confirmarlo, ChinChin cuenta con su propio movimiento fulminante: The Flaming Kick (Patada de Fuego).

FICHA TÉCNICA
Agencia: Santa Clara
Anunciante: LatinSpots
Producto: Festival El Ojo de Iberoamérica
Título: ChinChin. La Cholita Luchadora
VP Creativo: Fernando Campos
Director Creativo: Leo Avila
Creativos: Maso Heck, Vinícius Malinoski y Patrícia Oliveira.
Cuentas: Rafael Oliveira e Camila Ribeiro.
Medios: Miriane Schmidt, Carla Fischer, Luciana Miranda y Telma Gianini
Proyectos: Katia Rosa y Marcela Grandino
Aprobación del Cliente: Matias Keller, Paz Keller y Santiago Keller Sarmiento
Productora de Audio: DaHouse Audio
Productor musical: Lucas Mayer
Técnicos y Sound design: Miguel Boaventura Jr y Wonder Bettin
Productora Digital del Game: Nodo