[quads id=1]

Las tecnologías de realidad virtual y de inmersión están inspirando un cambio en la narración desde el entretenimiento pasivo a uno que envuelve a la audiencia en una participación activa en la narrativa. Tribeca Immersive este año promueve la realidad virtual como un formato, ya que muchos creadores creen en sus capacidades inmersivas, reseña Emma Chiu en un reporte para JWT Intelligence.

Detalla que Tribeca Immersive es parte del Festival de Cine de Tribeca, y que organizó 30 proyectos que aprovechan la última tecnología a través de Storyscape y Virtual Arcade. El evento se desarrolló del 24 de abril al 5 de mayo en Nueva York y estuvo dedicado a nuevos enfoques en el cine y la narrativa. “Estos proyectos innovadores desafiaron la forma en que las audiencias se involucran con personajes, escenarios e historias cambiando el rol de la audiencia de espectador a participante” señala.

«Tribeca Immersive sigue comprometido con el poder de la nueva tecnología como un vehículo dinámico para contar historias», dijo Loren Hammonds, programadora senior de Film and Immersive para Tribeca Film Festival. «La programación de este año abarcó una gran variedad de géneros, que incluyeron muchas experiencias mundiales de VR, MR y AR».

Inmersión narrativa

Al igual que en años anteriores, la realidad virtual (VR) ocupó un lugar central como los creadores de formatos utilizados para dar vida a sus historias, ya que ofrece una experiencia más íntima e inmersiva. En particular, The Key utilizó un viaje de realidad virtual interactivo para transportar a los espectadores al mundo de Anna para ayudarla a desentrañar el misterio detrás de una clave que aparece persistentemente en sus sueños. La experiencia VR, creada por Lucid Dreams Productions, ganó el Premio Storyscapes 2019 con el comentario de los jurados, «la experiencia combina a un actor real con imágenes fantásticas, envolventes y logra una rareza en la narración VR con el uso de metáfora para representar una crisis del mundo real».

Hiperrealidad

Los avances en innovación digital están cambiando lentamente la realidad virtual de un medio experimental a un formato de narración poderosamente realista. Este desarrollo se ilustra mejor con el proyecto 7 Vidas, una historia oscura que se desarrolla en Tokio sobre un suicidio inesperado que sorprende a los espectadores y, posteriormente, provoca recuerdos reprimidos y dolorosos que el público experimenta con los espectadores. Creada por Charles Ayats, Sabrina Calvo y Jan Kounen, la experiencia de 25 minutos es de gran implicación y profunda afectación de lo virtual con lo real.

«Tomamos personajes del cine y los patrones tradicionales de causa y efecto, tomamos de los juegos el proceso, la interactividad y los rituales, y tomamos de la realidad virtual el factor inmersivo», comenta la co-creadora Sabrina Calvo a JWT Intelligence.

Al combinar las tres fuentes diferentes de narración de historias, Calvo y su equipo crearon lo que ella considera una «súper percepción», un mundo donde todo se siente más intenso y realista.

Inmersión ecológica

La inminente crisis ambiental ha dado lugar a muchos documentales serios que muestran el daño al planeta. El Proyecto Drop in the Ocean virtualmente encoge al espectador en un plancton de 2 pulgadas montado sobre una medusa alrededor de las majestuosas profundidades del océano antes de ascender a través de las profundidades para ver la basura y los plásticos interrumpiendo la naturaleza.

«El cambio climático puede sentirse intangible», le dice Adam May, co-creador de Drop in the Ocean, a JWT Intelligence. «Creemos que la realidad virtual puede hacer mucho para cambiar las mentes de las personas y brindarles una experiencia que no pueden experimentar como humanos».

Resolviendo la “crisis de la empatía” a través del teatro inmersivo.

VR también está evolucionando los formatos de narración. Where There´s Smoke mezcla VR, un documental y un teatro inmersivo para explorar la vida, la pérdida y la memoria. El creador Lance Weiler cuenta su propia historia personal de la batalla de su padre con el cáncer y su conexión con dos misteriosos incendios domésticos. El público puede ver su historia en una experiencia de realidad virtual de 15 minutos en Virtual Arcade antes de trasladarse a otro lugar en la calle Canal de Nueva York. En esta segunda ubicación, los participantes ingresan a una sala de estar recreada meticulosamente después de un incendio y tienen la tarea de identificar la causa del incendio a través de los objetos guardados.

«Esta pieza en particular está realmente experimentando con la forma», explica Weiler a JWT Intelligence. «Es un documental que no es lineal (es generativo), es un teatro inmersivo que no tiene intérpretes, y es una sala de escape que no tiene escape. Es tomar prestado de estas cosas diferentes y crear su propia forma «.

El público se convierte en participante activo en la narrativa. «Estamos en una crisis de empatía», dice Weiler. «La gente está tratando de encontrar formas de conectarse con otros seres humanos porque todo se siente polarizado».

«La realidad virtual en este momento es un poco como un cine de 360 ​​grados, pero está evolucionando», dice Calvo. «La realidad virtual se trata de moverse, se trata de elegir y se trata de explorar».