Nuevas caras y la desaparición de algunos ministerios, 23 ministros y 12 secretarios acompañarán durante el mandato del nuevo presidente ecuatoriano.
Con una serenata de música tradicional fueron posesionados, el pasado 24 de mayo, las autoridades que acompañaran al presidente del Ecuador, Lennin Moreno. Son 35 profesionales los que cortejaran al mandatario, entre secretarios y ministros; de los cuales 15 eran parte del gobierno del ex presidente, Rafael Correa.
El mismo presidente, en su cu enta de Twitter mosotró el listado completo de sus acompañantes por los próximos cuatro años. En una entrevista con diario El Comercio enfatizó que, «mi equipo está formado por profesionales, militantes de la Revolución Ciudadana, empresarios de diferentes sectores sociales y políticos, pueblos y nacionalidades».
De igual manera Moreno cumplió con lo que venía ofreciendo en campaña, eliminó la Secretaría del Buen Vivir, los ministerios coordinadores y las Secretaría Nacional de la Administración. El presidente creará la Secretaría Técnica del Programa Toda Una Vida, que estará dirigida por Irina Cabezas. Y una nueva Cartera de Estado: el Ministerio de Acuicultura, a cargo de Ana Katiuska Drouet.
Asimismo, se mantendrá la existencia de la Secretaría Nacional de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (Senescyt). El nuevo secretario de la Senescyt será Augusto Barrera, exalcalde de Quito.
Lennin Moreno señaló, que cada uno de sus colaboradores presentó una declaración juramentada que no poseen bienes o capitales en paraísos fiscales.
La telepatía la “última tecnología de comunicación”
El Director Ejecutivo y fundador de Facebook, Mark Zuckeberg, asegura que un día las personas se comunicarán de cerebro a cerebro por medio de la tecnología. “Uno será capaz de pensar algo y tus amigos inmediatamente experimentarán ese pensamiento si uno quiere”, dijo Zuckerberg. “Esta será la última tecnología de la comunicación”, señaló el fundador de la red social en una entrevista a la CNN.
Desde la existencia de la red social, Facebook implemento los comentarios entre personas, siguió con mensajes personalizados en el muro y de muro a muro, en las fotos y publicaciones, ampliando finalmente con un chat privado, destacándolo después como un app llamado Messenger para Facebook, como una aplicación apartada de la red social.
Facebook se ha movido de su enfoque de compartir en masas y se ha enfocado en mensajes personales. Creó varias aplicaciones. Incluso compró una plataforma completa de mensajería, WhatsApp, por 22.000 millones de dólares.
Una técnica innovadora, mediante el Big Data, llega al fútbol para explicar un mejor análisis de estadísticas en este deporte.
El Imperdible_02, se trata de la segunda edición de los eventos de la fundación Cotec para la innovación. La temática de este segundo ejemplar será el deporte más popular del mundo y el escenario elegido como sede será el estadio Vicente Calderón.
Esta vez fue elegido el fútbol como tópico para acercar diferentes aspectos de la innovación científica, tecnológica, social y educacional a la ciudadanía a través de más de 30 actividades.
Especialistas en Big Data, serán los encargados de dirigir las charlas. En donde explicarán: los fichajes de los futbolistas, el rendimiento de los jugadores, el juego que manejan, las estrategias de los entrenadores, entre otros.
Al respecto Salvador Carmona, exponente de las conferencias de Imperdible_02, explicó sobre los puntos a tratar en las conferencias y mencionó que, “Se trata de cuantificar y recoger datos sobre las variables que intervienen en el juego con el fin de tomar decisiones: el estado de forma de los jugadores, su adecuación al estilo del entrenador, los pases completados, pases entre líneas, regates…En definitiva, convertir la información que va más allá de los goles, tarjetas o asistencias, en algo que sirva para mejorar en la faceta deportiva”.
Imperdible_02 tratará también la influencia de la estadística en el mercado de fichajes. Ésta puede ayudar a un equipo a mantenerse en primera línea y fichar a los mejores jugadores, o bien, hacer resurgir de sus cenizas a equipos que nunca han llegado a Primera División. Caso Argentina
El equipo de fútbol Atlas, que compite en la Primera D de Argentina, utiliza técnicas de Big Data. Tecnologías de la información y neurociencia para mejorar el rendimiento de este equipo que se hizo famoso por las ya 13 temporadas del reality en Fox Sports.
«Lo que hacemos con Atlas es medir aspectos cognitivos de los jugadores», explicó el ingeniero Juan Echagüe, coordinador del área de Innovación y Desarrollo de la empresa argentina Practia, en una entrevista realizada por el portal Argenieros.
El profesional y su equipo colocaron un aparato a los jugadores durante un entrenamiento, que «toma un electro encefalograma con cinco electrodos, con el cual se puede caminar mientras se lo tiene puesto en la cabeza, ya que no tiene cables, usa wifi, es confiable y brinda registros consistentes».
Ese aparato «se puede utilizar para medir cuál es el nivel de atención de una persona, su nivel de estrés, su nivel de foco en determinada tarea, su nivel de relajación, lo que da, eventualmente, información sobre cómo esa persona realiza su tarea cognitiva», detalló Echagüe.
Con este tipo de tecnologías se trata de avanzar en el desarrollo futbolístico, tanto, de los jugadores, del cuerpo técnico y de los espacios dentro de la cancha de fútbol.ç
La industria de los viajes, sus quiebres, la tecnología y la adaptación a los nuevos hábitos de viaje.
Una de las primeras industrias que se vio sacudida por el impacto de internet y que vio cómo la red modificaba su negocio fue el sector de turismo. Los viajes cambiaron por completo cuando la red apareció y cuando se popularizó, ya que hizo que los procesos de compra y de descubrimiento del producto cambiaran de escenario.
En los últimos años, las noticias de los medios económicos sobre agencias de viajes, por ejemplo, han estado llenas de historias de cierres: internet se ha apropiado de su trabajo y cada vez son más los consumidores que compran billetes y reservan hoteles online. De hecho, cuando se analiza qué es lo que compran antes los consumidores en la red y cuál es por tanto la puerta de entrada al ecommerce se puede ver que son los billetes de avión uno de los primeros elementos que se compran en la red.
Todo ello ha modificado no solo cómo se comporta el consumidor, sino también cómo tienen que hacerlo marcas y empresas. La industria del turismo es, quizás, una especie de avanzadilla, un escenario que el resto de las compañías de los demás sectores pueden mirar si quieren comprender cómo operar y lo que se les vendrá encima en un futuro. Al fin y al cabo, lo que las agencias de viajes vivieron hace unos años lo están viviendo ahora otros nichos de mercado.
Así, el mercado de los viajes ha asumido ya algunos puntos calientes que hoy preocupan a otras industrias. La industria del turismo ha tenido que adaptarse a los millennials y a sus hábitos de viaje y a sus intereses.
Así, el mercado de los viajes ha asumido ya algunos puntos calientes que hoy preocupan a otras industrias. La industria del turismo ha tenido que adaptarse a los millennials y a sus hábitos de viaje y a sus intereses.
Siguiendo en la línea de los móviles y de cómo pueden ayudar o no a conectar con los consumidores, la industria del turismo también puede ayudar a comprender cómo emplear las aplicaciones móviles para llegar al potencial cliente. Según un estudio (http://www.bizreport.com/2017/05/why-are-consumers-downloading-and-deleting-travel-apps.html) de Google (realizado sobre una muestra de consumidores estadounidense), un tercio de los consumidores decide descargarse una app de viajes siempre que esta permita cumplir con alguna acción o necesidad de forma rápida.
No es la única razón. Un 44% las descarga para buscar ofertas, un 35% para encontrar cosas que hacer antes de su visita (lo que hace que las apps no se empleen solo durante, sino también antes del viaje) y un 32% para – de forma bastante curiosa – mantenerse ocupado durante el viaje. Una vez descargdas esas apps, la mitad es empleada al menos una vez a la semana.
Como ocurre con las aplicaciones en general, los consumidores tampoco están dispuestos a pagar por las apps de viajes. 8 de cada 10 encuestados reconocen que nunca ha pagado por una app de viajes. De esos dos de cada diez que sí lo hacen, el 44% lo hizo porque ofrecía contenido relevante, el 40% porque tenía buenas opiniones y el 39% porque los servicios que ofrecía no se
podían encontrar en ningún otro lugar.
¿Cuándo se deshacen los consumidores de esas apps? El mayor porcentaje las desinstala cuando se dan cuenta de que se están quedando sin memoria en el móvil (30%), aunque un 29% lo hace directamente cuando ya no la necesitan más.
El turismo rural y los celulares
El 51% de las búsquedas y la información relacionada co el turismo rural ya se registra desde un dispositivo móvil. Esta es una de las principales conclusiones del informe presentado por tuscasasrurales.com, que analiza el comportamiento del turista rural a la hora de utilizar su celular para buscar información y buscar un alojamiento rural, comparándolo con el usuario que utiliza un ordenador, destacando principalmente el crecimiento que se viene produciendo en los últimos años hasta el día de hoy.
No solo crecen las visitas a través de móvil año a año, sino también el número y el porcentaje de solicitudes de reservas a casas rurales a través de un móvil situándose en 2017 en un 37% de las reservas respecto el total de reservas recibidas, lo que supone un aumento de 5 puntos porcentuales respecto del año anterior, por lo que observamos como todavía el ordenador de escritorio se mantiene como la principal fuente por donde vienen la mayoría de solicitudes de reservas, aunque el móvil va ganando poco a poco protagonismo en este aspecto y ya no solo se utiliza para buscar información y luego acabar reservando a través del ordenador de escritorio.
Este crecimiento se ha venido produciendo en los últimos años, ya que en el año 2014 las reservas desde un móvil suponían el 20,7% del total. Este porcentaje paso al 22,63% en 2015, al 31,35% en 2016 y en estos cinco primeros meses del año, ya supone un 37% de las reservas.
Además aplicaciones como Whatsapp se han convertido en la cuarta fuente de tráfico desde dispositivos móviles después del tráfico orgánico, adwords y tráfico directo, generando un aumento de reservas respecto del pasado año.
Si hablamos de los dispositivos más empleados por los viajeros a la hora de reservar un alojamiento rural, destaca por marcas Samsung con el 29,75% de las visitas, seguido de Apple (25,98%), Huawei (9,26%), Bq, (7,23%), Sony (5,55%) y LG (4,45%).
Si hablamos de los sistemas operativos empleados por los viajeros a la hora de reservar un alojamiento rural, destaca muy por encima del resto Android con un 72%, seguido de iOS con un 26,21%. El resto de sistemas operativos como Windows Phone supone un 1,45% o Blackberry con un 0,07%, por lo que son sistemas muy minoritarios.
Google presenta Google Attribution, un nuevo producto creado para ayudar a los especialistas en marketing.
La idea es evaluar el impacto de sus acciones de marketing en todos los dispositivos y canales. Todo ello, en un único lugar y sin ningún coste adicional. Las integraciones con AdWords, Google Analytics y DoubleClick Search van a facilitar la combinación de los datos de todos los canales de marketing, ofreciendo una visualización completa del rendimiento de las acciones.
Google Attribution también va a facilitar el cambio a un modelo de atribución impulsado por datos que, mediante el uso de machine learning, determina el crédito de la venta asignado a cada paso en la ruta del consumidor – desde la primera vez que interactúan con una marca, cuando hacen la primera investigación y hasta el último clic antes de llevar a cabo una compra-, analizando los patrones únicos de conversión de la cuenta y comparando las rutas de los clientes que se convierten frente aquellos que no lo hacen, para ofrecer unos resultados representativos del negocio con la máxima precisión.
Google Attribution o ¡Adiós, último clic! ha sido anunciado por Google como un nuevo producto creado para responder a una pregunta que se han cuestionado los especialistas en marketing desde hace tiempo: ¿funcionan mis acciones de marketing? Por vez primera, Google Attribution permite a todos los especialistas en marketing evaluar el impacto de sus acciones de marketing en todos los dispositivos y canales y, todo ello, en un único lugar y sin ningún coste adicional. Con las complejas experiencias de los clientes en la actualidad, puede que nuestros negocios tenga una docena de interacciones con una única persona – a través de diversas pantallas, vídeos, búsquedas, redes sociales e incluso a través de tu sitio web o de tu app. Y todas estas acciones tienen lugar en múltiples dispositivos, convirtiéndolas en un proceso aún más difícil de evaluar.
Los especialistas en marketing han estado durante años intentado que funcione la atribución, pero las soluciones existentes no han servido porque la mayoría de las herramientas para atribución: Son difíciles de instalar y configurar. Pierden la pista de la ruta de cliente, especialmente cuando las personas utilizan varios dispositivos. No se integran con las herramientas publicitarias, dificultando la puesta en marcha de acciones. Como resultado de esto, muchos especialistas en marketing continúan utilizando el modelo de atribución de último clic, que no valora el impacto de la mayoría de puntos de contacto en marketing.
Así es como funciona: Las integraciones con AdWords, Google Analytics y DoubleClick Search facilitan la combinación de los datos de todos tus canales de marketing. El resultado final es una visualización completa del rendimiento. Google Attribution también facilita el cambio a un modelo de atribución impulsado por datos. La atribución impulsada por datos usa el machine learning para determinar el crédito de la venta que asignas a cada paso en la ruta del consumidor – desde la primera vez que interactúan con nuestra marca, cuando hacen la primera investigación y hasta el último clic antes de llevar a cabo la compra-, analizando los patrones únicos de conversión de tu cuenta y comparando las rutas de los clientes que se convierten frente aquellos que no lo hacen, para ofrecerte unos resultados que representen tu negocio con la máxima precisión.
Para poner en marcha unas acciones rápidas para optimizar anuncios con Google Attribution, se integra con herramientas publicitarias como AdWords y DoubleClick Search. Los resultados se encuentran disponibles de forma inmediata para la elaboración de informes, la actualización de ofertas o el movimiento de presupuestos entre canales.
“Dado el entorno actual con múltiples dispositivos, las valoraciones y las atribuciones en los diferentes canales son indispensables para que HelloFresh tenga una información completa de la ruta que siguen nuestros clientes, además de proporcionarnos los mejores datos para tomar las decisiones más apropiadas”, señala Karl Villanueva, director de Paid Search & Display
Google Attribution se encuentra ahora disponible en fase beta y se proporcionará a más publicistas durante los próximos meses. Las innovaciones móviles a nivel local impulsan las visitas de los consumidores a los establecimientos. La tecnología móvil ha difuminado la diferencia entre los entornos digitales y físicos. Aunque la mayoría de las transacciones aún se realizan en los establecimientos, las personas utilizan cada vez más sus smartphones para hacer antes investigaciones – especialmente en Google.com y Google Maps. Para ayudar a las personas a decidirse dónde ir, los especialistas en marketing usan innovaciones como los Lugares Promocionados y los anuncios de inventario local para mostrar ofertas especiales y lo que se encuentra disponible en los establecimientos cercanos.
Corona y Parley for the Oceans están adoptando una postura ante la contaminación marina por plásticos.
La idea es combatir la contaminación marina por plástico, una de las mayores amenazas para la salud y supervivencia de los océanos del mundo.
Mediante esta unión, se comprometen a proteger 100 islas para el año 2020, comenzando en 6 regiones de diferentes partes del mundo: México, las Islas Maldivas, Australia, Chile, Italia y República Dominicana.
Se calcula que, en la actualidad, 8 millones de toneladas de desechos plásticos llegan a los océanos. Si esta tendencia continúa, en el 2050, el océano tendrá más plástico que peces. Corona y Parley for the Oceans protegerán estas regiones a través de un enfoque creativo y multidisciplinario, implementando la fórmula insignia de Parley: la estrategia AIR (Avoid, Intercept, Redesign).
Cyrill Gutsch, fundador de Parley for the Oceans, comentó: “Estamos todos conectados con el mar. El estado de nuestras islas es un recordatorio poderoso de este hecho. Los desechos plásticos viajan alrededor del mundo para terminar en las playas más remotas, cercando al paraíso en un cinturón multicolor de basura plástica. Está claro que algo está completamente mal. El plástico tiene un error de diseño. Para crear conciencia y reducir de manera inmediata la producción de plástico nuevo, inventamos el material Ocean Plastic, a partir de desechos marinos reciclados y desarrollamos una fórmula para lograr un cambio a largo plazo: la estrategia de Parley AIR, Evitar el plástico (Avoid); Interceptar (Intercept) los desechos de plástico; Rediseñar los materiales (Redesign), productos y la manera de usarlos”.
Sobre su nuevo aliado, agregó: “Hemos encontrado en Corona el socio perfecto para llevar esta filosofía y estrategia a un nuevo territorio: el sector de bebidas. La economía es lo que causó este problema de plástico en primer lugar, pero gracias al poder transformador de colaboración y eco innovación, podemos hacerla la clave de la solución”.
Corona es una marca que nació en la playa y, por eso, está comprometida con proteger su tierra natal. Desde hace años, se está involucrando a las comunidades locales para realizar limpiezas de playas con la iniciativa “Save the Beach” en diferentes países del mundo.
Thiago Zanettini, Vice Presidente Global de Corona, dijo: “Necesitamos tomar una postura y proteger el alma y corazón de nuestra marca. Compartiremos nuestro amor por los océanos y haremos que la gente entienda que debemos cuidarlos, inspirando a las personas a cambiar sus propios comportamientos. Corona está presente en más de 180 países y tenemos la oportunidad y la responsabilidad de aprovechar este alcance para convertirnos en una voz para los océanos”.
Además de implementar la estrategia AIR de Parley, Corona y Parley están sumando a embajadores con valores afines para representar la alianza, tales como Chris Hemsworth (Australia), Diego Luna (México), Ramón Navarro (Chile) y Nashla Bogaert (República Dominicana).
El arte y la creatividad regresan a una nueva edición con diferentes expresiones artísticas.
El Festival Les Arts nace de la unión entre la escena musical indie y otras disciplinas como el diseño, la ilustración, la moda y la gastronomía. En esta ocasión la III edición se llevará a cabo en Valencia el 9 y 10 de junio de 2017.
Los ilustradores elegidos para dar forma al particular photocall de cuatro lados, han sido artistas plásticos que destacan por su variedad de estilos y técnicas. Estarán pintando este peculiar lienzo de la mano de pinturas La Pajarita, a partir del viernes 9 de junio desde la apertura del recinto, para que todos disfrutemos de su creatividad en directo.
María Herreros
Esta artista residente de Barcelona, se graduó en 2007 en la Universidad San Carlos de Bellas Artes, y desde 2009 trabaja como ilustradora freelance, exponiendo además su trabajo en galerías de Madrid, Porto, Berlín, Nueva York, Beijing y Barcelona. Entre sus trabajos podemos destacar acciones para Coca-Cola, Smart y Reebok, entre otras.
Javier de Riba
Nacido en Barcelona, este diseñador forma parte del proyecto “Reskate Arts & Crafts”, con los que desarrolla planes relativos a la sostenibilidad y el trato humano. Es un creativo incansable en probar nuevas técnicas y estilos, siempre apostando por la versatilidad. Entre sus trabajos más renombrados está “Varnish” (barniz sobre maderas encontradas en la calle) y “Floors” (intervención en suelos abandonados).
José Antonio Roda
Catalán afincado en Madrid, este ilustrador está licenciado en Comunicación Audiovisual y graduado en Diseño Gráfico. Se inspira en las fotografías, los colores y las letras de las canciones, y así consigue rediseñar objetos cotidianos que acaban convirtiéndose en pequeñas piezas de arte.
Minúskula
Su nombre real es María López y es una artista de Donostia-San Sebastián que actualmente vive en Barcelona, trabajando como directora de arte y artista especializada en lettering, ilustración y tipografía con caligrafía con pincel y de forma digital en murales de gran formato pintados a mano.
El mundo digital ha evolucionado de una manera veloz, la generación, transmisión, procesamiento y manejo de señales digitales rebasa la imaginación e innovación de los entendidos para generar este tipo de contenido. Le mostramos algunas de las piezas en la categoría, DIGITAL, que brillaron en el festival El Sol 2017.
Más detalles en : DIGITAL ALIMENTACIÓN, BEBIDAS, TABACO, HOGAR, CONFECCIÓN, SALUD, TEXTIL Y BIENESTAR
TÍTULO ÉCHALE DORITOS
MARCA DORITOS
AGENCIA FULLSIX
PAÍS ESPAÑA AUTOMOCIÓN, TECNOLOGÍA, ELECTRÓNICA Y ARTÍCULOS OFICINA
TÍTULO MÁS QUE UN AUTO: EL LIBRO DE LOS NOMBRES
MARCA INSTITUCIONAL
AGENCIA CONILL SAATCHI & SAATCHI / DRAB BRAND AGENCY
PAÍS ESTADOS UNIDOS SERVICIOS FINANCIEROS, SEGUROS, SORTEOS, SERVICIOS INSTITUCIONALES
TÍTULO ACORDES
MARCA BANCO SABADELL
AGENCIA GREY
PAÍS ESPAÑA
SERVICIOS PÚBLICOS SIN ÁNIMO DE LUCRO, PROYECTOS SOCIALES
TÍTULO LA ÚLTIMA LLAMADA
MARCA CORPORACIÓN DEL TRASPLANTE
AGENCIA RAYA / RAYA
PAÍS CHILE
DISPLAY Y FORMATOS RICH MEDIA
TÍTULO UNDERCOVER ADVISORS
MARCA SELMARK
AGENCIA GREY
PAÍS ESPAÑA PIEZAS AUDIOVISUALES
TÍTULO 21 DE DICIEMBRE
MARCA LOTERIA DE NAVIDAD
AGENCIA LEO BURNETT
PAÍS ESPAÑA PIEZAS Y ACCIONES DE COMUNICACIÓN EN COMUNIDADES Y REDES SOCIALES
TÍTULO LA MUÑECA QUE ELIGIÓ CONDUCIR
MARCA AUDI
AGENCIA PROXIMITY BARCELONA
PAÍS ESPAÑA IDEAS DE MARKETING MÁS ALLÁ DE LAS REDES Y CREATIVE DATA
TÍTULO LIBRERÍA DE ORGASMOS
MARCA BIJOUX INDISCRETS
AGENCIA PROXIMITY MADRID
PAÍS ESPAÑA INNOVACIÓN DIGITAL
TÍTULO TEQUILA CLOUD
MARCA MEXICO TOURISM BOARD
AGENCIA LAPIZ
PAÍS ESTADOS UNIDOS
Una empresa muy importante te da la posibilidad de intercambiar algunos de tus objetos por créditos. Amazon permite intercambiar electrónicos útiles pero viejos o inutilizables por crédito para comprar en su plataforma. Al parecer esta herramienta era pública desde hace años, solo que nunca hizo publicidad para promocionarla.
Se trata de casi un truco, donde la compañía intercambia productos como: libros de literatura, texto, electrónica, películas, música, videojuego, consolas o accesorios electrónicos.
Este servicio, solo está disponible en Estados Unidos. Al tener los productos listos, los usuarios tendrán que entrar a la página de la compañía, después buscar si su producto es elegible para el programa. La página mostrará un número con alguna cantidad de dinero que podría utilizarse para comprar en la plataforma.
Aunque la compañía no acepta cualquier dispositivo electrónico, lo cierto es que si abona más al crédito si el producto está en un buen estado. Después, dependiendo el monto, un empleado asiste al hogar del usuario y analiza el producto para lograr el acuerdo y oficializar la transacción, la cual tarda una semana.
La estrategia “secreta” de Amazon no la tienen las demás cadenas, salvo algunas tiendas retail, las cuales tienen años con ese servicio pero solo a sus clientes y con productos comprados en sus cadenas, sin embargo, la compañía de Jeff Bezos permite que cualquier persona se integre a su programa de intercambio de productos por crédito.
De acuerdo con el Wall Street Journal, Amazon acapara más del 35 por ciento del comercio electrónico solo en Estados Unidos, y para el otro año acaparará el 47.3 por ciento y para el 2020 más del 50 por ciento.
Más detalles en : CONTENIDOS DE MARCA TELEVISIÓN Y CINE
TÍTULO CABRA Y OVEJA (CINERGÍA)
MARCA GAS NATURAL FENOSA
AGENCIA ARENA MEDIA / ARENA MEDIA
PAÍS ESPAÑA
MEDIOS IMPRESOS
TÍTULO MÁS QUE UN AUTO: EL LIBRO DE LOS NOMBRES
MARCA INSTITUCIONAL
AGENCIA CONILL SAATCHI & SAATCHI / DRAB BRAND AGENCY
PAÍS ESTADOS UNIDOS EVENTOS Y EXHIBICIONES
TÍTULO NIKE ID VR STUDIO
MARCA NIKE SPORTSWEAR
AGENCIA R/GA BA
PAÍS ARGENTINA
MEDIOS Y PLATAFORMAS DIGITALES
TÍTULO LA HISTORIA DE UN ANUNCIO
MARCA JOMA
AGENCIA AGUDOS Y CRÓNICOS / AGUDOS & CRÓNICOS
PAÍS ESPAÑA
MEJOR CAMPAÑA INTEGRADA DE CONTENIDOS
TÍTULO HIJOS DEL ENTENDIMIENTO
MARCA CAMPOFRÍO
AGENCIA MCCANN ESPAÑA / MRM//MCCANN (DIGITAL AGENCY)
PAÍS ESPAÑA MEJOR INNOVACIÓN EN EL USO DE LOS CANALES DE DISTRIBUCIÓN
TÍTULO EL EPISODIO FILTRADO
MARCA NARCOS
AGENCIA ALMA DDB.
PAÍS ESTADOS UNIDOS